디스플레이 – 내구성 및 기능

디스플레이 – 내구성 및 기능

소개

터치스크린 디스플레이는 스마트폰부터 태블릿 등 모든 최신 기기의 필수 구성 요소입니다. 고품질 터치스크린 디스플레이는 여러 가지 이유로 매우 중요합니다. 첫째, 기기와 상호 작용하는 데 중요한 정확하고 반응이 빠른 터치 입력을 보장합니다. 또한 고품질 터치스크린은 미디어를 즐기거나 문서를 볼 때 필수적인 더 밝고 선명한 이미지를 제공할 수 있습니다. 마지막으로 고품질 터치스크린 디스플레이는 내구성이 뛰어나 일상적인 사용으로 인한 마모도 견딜 수 있습니다. 이러한 모든 요소는 긍정적인 사용자 경험을 제공하고 디바이스를 최적의 상태로 유지하는 데 필수적입니다.

원칙

스크래치 방지 + 지문 방지 + 손가락 끝 마모 방지

– 손가락: 터치 – 확대/축소 – 스와이프

사람의 손끝은 디스플레이와 어떻게 상호작용할까요?

먼저 인간의 손가락과 손을 이해해야 합니다.

첫째, 사람의 손가락은 여러 관절과 자유도가 결합되어 있어 매우 유연합니다. 또한 손가락 패드는 금속과 달리 점탄성이 있습니다. 또한 손가락 패드는 거친 피부 구조를 가지고 있으며 균질하지 않습니다. 가장 중요한 것은 사람의 손가락 움직임이 비선형적이고 역동성이 높다는 점입니다.

둘째, 사람의 손이 어떤 표면에 닿을 때 항상 90°가 아닌 45°의 특정 각도로 접근하는데, 이는 사람이 ’90° 터치’에 상처를 느끼기 때문입니다. 셋째, 손가락 끝과 손에 비듬, 지방 또는 먼지가 있습니다. 우리는 보통 땀을 흘리고 손에 로션이나 크림을 바르기도 합니다.

위에서 언급한 모든 중요 요소는 인체 생리와 실제 일상 사용 시나리오와 관련이 있습니다. 합리적인 테스트 결과를 얻기 위해서는 표준이라는 이유만으로 테스트를 수행하지 말고 테스트 기준에 이러한 요소들을 포함해야 합니다!

 

– 지문 및 오염 친화성

일상 생활에서 모든 종류의 입자, 천연 및 인공 지방, 땀 및 기타 오염 물질이 디스플레이 표면에 쉽게 달라붙어 남아있을 수 있습니다. 이는 디스플레이 외관에 부정적인 인상을 줄 뿐만 아니라 화학적 스트레스로 인해 추가적인 손상을 일으킬 수 있습니다.

이 테스트의 이름은 “지문 및 오염 친화성”입니다.

다음은 디스플레이에서 손가락 끝으로 하는 일반적인 3가지 동작인 탭, 확대/축소, 스와이프입니다.

일상 생활에서 모든 종류의 입자, 천연 및 인공 지방, 땀 및 기타 오염 물질이 디스플레이 표면에 쉽게 달라붙어 남아있을 수 있습니다. 이는 디스플레이 외관에 부정적인 인상을 줄 뿐만 아니라 화학적 스트레스로 인해 추가적인 손상을 일으킬 수 있습니다.

이 테스트의 이름은 “지문 및 오염 친화성”입니다.

– 손쉬운 청소

사람은 이러한 방해가 되는 오염 흔적을 청소하고 제거하는 경향이 있으며, 이 청소 절차는 디스플레이의 ‘청소하기 쉬운’ 또는 ‘청소 가능’ 속성을 결정하기 위한 것입니다.

청결도에 대한 육안 및 정량적 평가는 표준 조명 D65와 특정 이미지 처리 소프트웨어에서 수행하는 것이 좋습니다.

– 소독 효과

현재 코로나19 팬데믹 상황으로 인해 일상 생활에서 더 자주 소독 작업이 수행되고 있습니다. 디스플레이가 소독 스프레이나 세정제에 지속적으로 노출되거나 사람들이 소독 젤을 손에 바르고 손가락으로 문지른 다음 디스플레이 제품을 매일 계속 사용하고 있습니다.

따라서 소독 제품의 잔여물로 인해 추가적인 화학적-기계적 스트레스가 발생합니다.

– 디스플레이 표면 햅틱 연구

디스플레이나 터치스크린을 터치할 때 어떤 느낌이 드시나요?

실키? 샌디? 끈적끈적? 개구리? 아니면 울퉁불퉁?

디스플레이 제품에 대한 인간의 인식은 새로운 발견을 위한 주제입니다. 우리는 2012년부터 이 분야에 종사해 왔습니다. 마이크로 마찰, 햅틱 지형, 매크로 거칠기, 크리핑/복구 등 4가지 햅틱 속성을 확정했습니다. 최소 30명의 참가자로 구성된 패널 연구팀과 함께 디스플레이/터치스크린의 강성, 거칠기, 크리핑, 끈적임, 미끄러짐, 쾌적함 등의 측면에서 명확하고 뚜렷한 촉각 특성을 제시할 수 있었습니다.

– 일반 마모

일반적인 마모 테스트의 목적은 마모성 물체가 있는 보관 또는 마모성 환경의 실외 설치와 같은 실제 사용에서 디스플레이 표면의 견고성을 평가하는 것입니다.

이 테스트는 리니어 모터로 구동되는 왕복 운동으로 연마 팁이 디스플레이 표면을 일정한 속도로 수직으로 반복적으로 문지르는 방식으로 수행됩니다.

– 일반 스크래치

일반적인 스크래치 테스트의 목적은 스타일러스 스크래치, 키 스크래치 또는 손가락 마 스크래치와 같이 실제 사용 시 발생하는 다양한 스크래치 팁에 대한 디스플레이 표면의 스크래치 방지 동작을 평가하는 것입니다.

이 테스트는 날카로운 팁을 사용하거나 보관 중 실수로 가우징을 하는 등의 무작위적인 짧은 접촉 이벤트에 대한 디스플레이 내구성을 확인하기 위한 것입니다.

이 테스트는 특히 필름 코팅 또는 유기 화합물이 있는 표면을 테스트하기 위해 고안되었습니다.

이 테스트는 스크래치 팁이 디스플레이 표면 위로 일정한 속도로 수직으로 반복적으로 움직이는 단방향 동작(지연 포함 또는 미포함) 또는 선형 모터로 구동되는 왕복 동작으로 자동 또는 수동으로 수행됩니다.

– 스타일러스/연필 경도 스크래치

연필 경도 스크래치 테스트는 스타일러스처럼 날카로운 팁을 사용하는 등 날카로운 접촉으로 인한 디스플레이 내구성을 평가하는 일반적인 테스트입니다. ISPA는 ISO 15184에 따라 이 테스트 서비스를 제공합니다. 테스트는 자동 또는 수동으로 수행되며, 연필 스크래치 스타일러스는 ISO 19252에 따라 최소 25mm의 거리에서 5mm/s에서 10mm/s의 일정한 속도로 움직입니다. 스크래치 테스트의 적용 하중은 자유롭게 프로그래밍할 수 있습니다.

– 동적 스크래치

스크래치는 금속, 폴리머, 유리, 광학, 세라믹 등의 표면에 매크로, 마이크로, 나노 단위의 크기로 쉽게 나타날 수 있습니다. 자동차 외부 페인트의 키 스크래치와 같이 빠르고 역동적인 동작 중에 깊고 긴 스크래치가 발생하는 경우가 많습니다. 이러한 높은 동적 스크래치, 즉 다이나 스크래치는 최대 150cm/s의 속도와 센티미터 범위의 스크래치 깊이로 이루어집니다.

지금까지의 스크래치 테스터는 일반적으로 짧은 거리에서 매우 느린 속도(최대 4cm/s)로 작동하며, 생성되는 것은 스크래치가 아니라 빛에 의한 손상에 저항하는 능력인 마(MAR)입니다. 그러나 재료, 특히 폴리머는 점탄성과 열 회복 능력이 있습니다. 따라서 일시적으로 제거된 표면 물질은 다시 표면 위로 퍼지게 되며, 이러한 점탄성 회복은 미세한 스크래치로만 나타납니다.

– 얼룩 방지

지문과 얼룩으로부터 디스플레이를 보호하는 특수 코팅 기술은 디스플레이 제품에 멋진 기능을 제공합니다.

고객은 이전처럼 디스플레이 표면을 자주 문지르거나 청소할 필요가 없습니다.

– 디스플레이 표면 손상 평가

일반적으로 육안 검사와 WCA 측정의 두 가지 방법이 있습니다. 육안 평가는 표준 조명 D65에서 이루어집니다. 정면 시야각에서 시작하여 최대 대비를 인식하고 문서화할 수 있을 때까지 시야각을 다양하게 변경합니다.

WCA 측정 또는 극성 및 분산 부품을 사용한 표면 자유 에너지(SFE)는 디스플레이 코팅 마모율을 평가하는 정량적 방법입니다.

– 동질성 테스트

균질성 테스트는 제조 품질 관리를 위해 디스플레이 표면 코팅의 일관성을 평가하는 데 매우 중요하며, 적절한 내구성 테스트 영역을 결정하는 데도 도움이 됩니다.

일반적으로 표준 WCA 시스템에서는 표면 균질성 테스트를 위해 라인당 20개의 방울이 있는 3개의 평행선을 적용합니다.

동영상

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