NGHIÊN CỨU HAPTIC & KIỂM TRA BẢNG

NGHIÊN CỨU HAPTIC & KIỂM TRA BẢNG

Nghiên cứu bảng dựa trên sinh lý học con người và đánh giá xúc giác định lượng

Giới thiệu

Haptic là gì?

Haptics đề cập đến việc sử dụng phản hồi xúc giác để nâng cao trải nghiệm của người dùng. Khi chạm vào một sản phẩm, não người sẽ ngay lập tức giải mã cảm giác đó thành các giá trị về những gì nó chạm vào. Các giá trị như độ nhám, cấu trúc, độ mịn, độ bám dính… sẽ in dấu một khái niệm liên quan đến sản phẩm này. Làm thế nào để xác định một cách khoa học cách con người giải thích sản phẩm của bạn bằng cách chạm vào? Innoweep có câu trả lời cho câu hỏi đó.

Nguyên tắc

  • Cảm thấy thoải mái hay cảm thấy khác biệt?
  • da hay nhựa?
  • một loại da mềm mại và thơm tho?
  • kim loại cứng cáp?
  • bề mặt gỗ nhẵn?
  • núm điều khiển có dễ cầm không?

Khi bạn chạm vào một vật liệu, cảm giác xúc giác được truyền đạt giữa bàn tay con người và não bộ con người sẽ hướng dẫn khách hàng phân loại các vật liệu. Ví dụ, đánh giá cảm ứng của bề mặt da trở nên rõ ràng rằng sở thích của khách hàng khác nhau và cũng thay đổi theo thời gian. Mọi người có nhiều mục tiêu khác nhau đối với da, da nhân tạo và hàng dệt may. Do đó, cần có những tính năng nào để thiết kế các vật liệu cụ thể với các đặc điểm xúc giác bề mặt nhất định?

Chúng tôi cung cấp cả thử nghiệm bảng điều khiển và thử nghiệm định lượng cho nghiên cứu xúc giác của bạn

Chuyên môn của chúng tôi là tìm ra những gì tạo cảm giác tốt khi chạm vào, và tại sao nó lại tốt, và đây chính là HAPTIC – một yếu tố cảm nhận được về chất lượng, chức năng và hương vị! Để hiểu và thiết kế các tính năng haptical của bạn, trước tiên cần phải xây dựng một bảng thử nghiệm gồm một số lượng mẫu nhất định mà khách hàng có thể so sánh với nhau. Sau đó, các kết quả chủ quan sẽ dẫn đến bảng xếp hạng về cách cảm nhận sản phẩm. Bước thứ hai là tính toán các thông số định lượng và điều kiện thử nghiệm cho các phép đo vật lý. Các kết quả định lượng phát sinh từ các thử nghiệm vật lý tiêu chuẩn này sau đó được so sánh và đối chiếu với các xếp hạng khác nhau mà khách hàng được giao thử nghiệm đã đánh giá dựa trên các đánh giá chủ quan của họ.

Ví dụ:

Khi chúng tôi thiết kế vật liệu nội thất cho một chiếc xe thể thao so với một chiếc xe sedan hạng sang, sự chấp nhận của khách hàng đối với các bề mặt nhựa hoặc da khác nhau có góc nhìn khá khác nhau. Đánh giá chủ quan đã chỉ ra rằng khách hàng, ví dụ, sẽ thích các loại da mềm cho một chiếc xe sedan hạng sang hơn là bề mặt da cứng. Trong khi mọi người sẽ chọn da cứng cho một chiếc xe thể thao. Do đó, chúng tôi có thể sử dụng các mẫu chung cho công việc phát triển thêm. Mặt khác, những dữ liệu đo lường vật lý đó cũng sẽ cung cấp cho các nhà nghiên cứu một số kết luận rõ ràng về các đặc điểm của vật liệu.

Trọng tâm thứ hai của haptics là xác định sự tương tác giữa “cảm giác” của sản phẩm và chức năng được nhận thức của nó. Ví dụ, thiết kế vật liệu của kính áp tròng mềm, các vấn đề như: Kính áp tròng có thoải mái với mắt không? Có quá nhiều ma sát hay dễ gây kích ứng mắt không? Lớp phủ nên cứng hay mềm?

Bản tóm tắt:

Nghiên cứu haptics, bao gồm thiết kế và thử nghiệm trong nhiều giai đoạn, cho phép các phẩm chất cảm giác của con người – những phẩm chất được cảm nhận bằng xúc giác, thị giác, thính giác và thậm chí có thể là khứu giác. Chắc chắn không có haptics tốt hay xấu, về cơ bản là tùy thuộc vào đối tượng được thử nghiệm. Ví dụ, “ô tô phải trông đẹp”, hoặc “điện thoại di động phải cho cảm giác tốt”, hoặc “bề mặt cảm thấy như thế nào khi chạm vào?”

Video

For privacy reasons YouTube needs your permission to be loaded.